双枪 慢动作与鸽子 周润发当主角的《枪神》还挺好玩
就像你们知道的那样,我是一个子弹时间爱好者。最喜欢的第三人称打枪游戏就是Max payne系列。这一系列的主要灵感来源就是吴宇森的港产动作片,双枪,慢动作,飞扑,不用换弹的主角。虽不真实,但娱乐性很强。突出一个暴力美学。为啥不做一款以吴氏枪战片为蓝本的改编游戏呢?其实还真有,就叫《枪神》。
{"detail":"辐射相关,游戏类杂谈,电影美剧评论都会做,如果我不摸鱼的话。"}
就像你们知道的那样,我是一个子弹时间爱好者。最喜欢的第三人称打枪游戏就是Max payne系列。这一系列的主要灵感来源就是吴宇森的港产动作片,双枪,慢动作,飞扑,不用换弹的主角。虽不真实,但娱乐性很强。突出一个暴力美学。为啥不做一款以吴氏枪战片为蓝本的改编游戏呢?其实还真有,就叫《枪神》。
由原《求生之路》开发商turtle rock制作,华纳发行的精神续作《喋血复仇》在近日6号开始了公开测试。然后我预购了一份,参加了第一波测。体验如何呢?这个视频就是我的一点经历。
在CDPR上个月发布1.2补丁后,很多第一期里介绍的mod失效了。这期节目里就讲讲新版本中mod的安装与使用,顺便介绍几个非常实用的新mod。我将在晚些时候传个网盘方便下注册N网困难的用户。
在游戏扎堆上市的3月底,有一款EA发行的独立游戏成为了最大的惊喜,《双人成行》。也许是我见识的太少,但这真就是我见过玩法最丰富的合作游戏。
最近玩了一个星期的打枪刷装备游戏《先驱者》,它有着不同于同类游戏的爽快,同时还有着诸多问题。评价呈两极分化,这期视频就简单聊聊优缺点吧
2016年的《使命召唤:无限战争》唯一一部能驾驶太空战机,观看战舰在太空对轰的COD,同时是系列诞生以来被黑的最狠的一部COD。我们来回顾一下为何当初这部作品风评甚差,现在去玩体验如何?
《赛博朋克2077》发售已经快3个月了,虽然争议和各种新闻不少。不过这么短的时间里,mod数量倒是已经有一千多个了。我从中选取了几个比较实用的,顺便附上了简单的安装与使用教程。欢迎补充。如果你觉得N网下载速度太慢,我也会在评论区给出打包好的网盘链接。最好还是能直接去N网支持mod原作者,也方便获取更新。
因为DICE挤牙膏式的放出信息,导致中途数次改稿添加内容。从已知的信息来看,2042是近年来变革最大的一部作品,通过这个视频你将了解到截止目前本作的背景设定,玩法机制等信息。更多情报还得等下个月。
虽然《孤岛危机:复刻版》已经上市一个月,不过我是最近两天才玩上。把复刻版通关后顺便还把原版又趁热通了一遍。在这个视频中,我从系统到画面对两者进行了对比。另外游戏正在epic上打折,感兴趣的在商店搜crysis就行。
COD时至今日已经推出了19部正统作品,多年来,只有一款正统续作我一直没有玩过。那就是2006年出品,由T组制作的《使命召唤3》。登录PS2 PS3 wii 初代XBOX和XBOX360。唯独没有PC。这几天我找来这款游戏通关,并尝试了一下多人部分。
本来想着9月初能玩上2042的beta测试,怎料似乎因为某些原因拖到本月下旬去了。打乱了我原本的游玩计划,翻看origin游戏库,想起了《镜之边缘》这个DICE被EA收购以来推出的唯一新ip。于是把两部作品都通了一遍,这期视频就讲讲这两款游戏的历史与游玩感受
4月初Kotaku的一篇文章爆出《圣歌》实际开发时间仅有18个月,文中采访了大量Bioware离职与在职员工,揭露出了游戏开发时发生的大量问题。这下终于能解释为啥游戏的首发内容那么少了。而Bioware内部的危机其实早有预兆,《圣歌》不过是将其集中显现。本期视频中我就来梳理下Bi
一转眼,我们就要跟2021年说再见了。之前预购的年末三大打枪游戏《COD:先锋》《战地2042》与《光环:无限》目前均已上市。多亏友商衬托,表现最佳的是之前最不被看好的《光环:无限》。战役部分还挺好玩,但槽点也不少,这里我就简短的讲讲。
前一阵子无意之中刷到了Remedy发布的一个纪念视频,《马克思·佩恩》在今年迎来20岁生日。虽然其实已经过去了几个月,但看完视频还是忍不住想重温一下三部曲,顺便做个视频再次回顾Remedy的早期历史和时隔多年后的游玩感受。
《潜行者》系列是由乌克兰开发商GSC在2007推出的硬核向FPS游戏,虽然小众,但其独特的玩法和氛围使其在发售多年后依旧有着不少拥趸。今天的视频里就简单讲讲《潜行者》系列的历史。
大半个月前我做了一期《机械战警:暴戾都市》Demo试玩感受,并表示这游戏大概率正式版推出后只有及格分,但作为粉丝向作品我觉得还行。于是进行了一个预购,还是豪华版。待到游戏正式发售,媒体均分比我预期的还高点,有70,玩家均分8.6。steam好评率92%。而且打完之后,还带给了我一些意想不到的乐趣。
距离半条命2的发售已经过去了18年,由于Source引擎的易用性和V社对MOD一贯开放的态度。半条命2的mod多年来一直层出不穷。而且V社也允许这些mod直接上架steam。他们中有翻新系统,让古老的游戏本体在今天玩起来体验更佳的。也有不少同人剧情向mod,比如我今天要讲的这个mod《熵:零 2》
今年的TGA颁奖已经过去了大半个月,《双人成行》拿到年度游戏也算实至名归。最近两个月我利用摸鱼时间把老哥的三部游戏作品又再通了一遍。对他制作游戏的理念有了更深的认识。今天的视频里,咱就更加详细的讲讲他的故事和游戏作品吧。
《绝地潜兵2》抱歉拖了20天才更新,为了这期视频还专门找人做了一版开场动画。《绝地潜兵2》是开年的最大惊喜,玩了一个月我居然还没有腻。作为一款长期更新的服务型游戏,我非常看好其未来的前景。这个视频主要简单记录了下这一个多月,《绝地潜兵2》给我的感受。
为迎接《最后生还者2》,前几天把1代又通了一遍。录了10小时素材不用感觉有点浪费,于是赶在2代评测解禁前剪了个剧情流程回顾。视频时长有限,很多剧情和人物发展只能一笔带过。有条件当然还是自己通一遍最好。
由Romero Games开发,P社发行的《罪恶帝国》将于12月2日上市,不过我提前大半个月就玩到了游戏。这个视频就讲讲我的体验。
原视频发布于2018-09-20日 你还记得当初颇具话题度的p.t吗?作为小岛秀夫重启《寂静岭》的试水,这个demo的反响极佳。就在大家翘首以盼游戏正式发售之时,小岛与科乐美决裂了。《寂静岭》重启作自然也胎死腹中,这背后发生了些什么?P.T又给游戏业留下了什么遗产?
《拉姆达战争》(Lambda Wars)使用source引擎。以V社免费发行的4人合作俯视角射击游戏《异形丛生》为基础,做出来一个《半条命2》的RTS版。从开始制作到发布1.0版花费了近14年。能亲自指挥半条命世界观中的部队作战,对于HL粉来说也算是梦想成真了。
12月的时候我通关了三款游戏,也许是因为预期很低的关系。我最满意的居然是一款核心制作成员仅有3人的众筹游戏。热血激昂的配乐,佣兵身份的主角,夸张的载弹量,架空世界观,缠斗中的喷射机,漫天飞舞的导弹,钻隧道炸设施,在空中乃至地面上跑的大型决战兵器。还有开着神棍机的boss。一切听起来都是那么的《皇牌空战》。而这就是一个由皇牌空战粉做出来的独立游戏。在某些方面甚
过去的一个多星期,我的时间基本都花在了高强度《战锤40k:行商浪人》上。多年来,40k授权游戏并不少,打枪游戏,即时策略,回合策略,乃至象棋游戏都有。CRPG属实少见,《行商浪人》一周目通关后觉得本作虽然BUG多,但玩起来其实还挺有意思,解谜部分除外。
Pandemic,意为流行病。现如今也是个挺流行的词汇。11年前,有一家游戏开发商也叫这个名字。它的logo是一个防毒面具。如果你在本世纪的头几年常玩欧美PC或者主机游戏的话,大概率见过这个logo。从诞生,被EA收购再到被解散,一共不过11年。但他们倒也留下了不少虽称不上神作,但在当时大家耳熟能详的作品。比如《星战前线》《雇佣兵》《全能战士》《破坏者》。还
过去的一周时间里,我基本都在玩半衰期:Alyx,毕竟我买VR就是为了这款游戏。游戏的流程并不算长,但场景中的物品和大量细节可不少。在今天的视频里我就聊聊Alyx中那些你可能会错过的细节,成就和彩蛋。
2004年11月16日,《吸血鬼:避世血族》上市。它是V社自家以外第一款采用source引擎的商业作品。而且和《半条命2》同一天开卖。游戏首发时主线存在能导致无法通关的恶性BUG。开发商Troika Games在游戏上市后2个月就关门大吉。实体版销量也是这个开发商短暂生命中最低的一款游戏。从商业的角度角度讲,是个绝对失败的作品。但在角色扮演体验上,这是一个非
我平时不怎么玩恋爱AVG或者视觉小说,但当你碰到一款游戏中的攻略对象是娘化克苏鲁,黄衣之王和奈亚拉托提普时。就不禁激发了我的好奇心,然后通关了这款流程不长的游戏。作为一个恶搞向的克苏鲁同人作品,还挺乐的。