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疯猫MadcatClan

{"detail":"辐射相关,游戏类杂谈,电影美剧评论都会做,如果我不摸鱼的话。"}

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内容

双枪 慢动作与鸽子 周润发当主角的《枪神》还挺好玩

就像你们知道的那样,我是一个子弹时间爱好者。最喜欢的第三人称打枪游戏就是Max payne系列。这一系列的主要灵感来源就是吴宇森的港产动作片,双枪,慢动作,飞扑,不用换弹的主角。虽不真实,但娱乐性很强。突出一个暴力美学。为啥不做一款以吴氏枪战片为蓝本的改编游戏呢?其实还真有,就叫《枪神》。

《赛博朋克2077》实用mod推荐与安装指南

《赛博朋克2077》发售已经快3个月了,虽然争议和各种新闻不少。不过这么短的时间里,mod数量倒是已经有一千多个了。我从中选取了几个比较实用的,顺便附上了简单的安装与使用教程。欢迎补充。如果你觉得N网下载速度太慢,我也会在评论区给出打包好的网盘链接。最好还是能直接去N网支持mod原作者,也方便获取更新。

还记得这款被EA雪藏的第一人称跑酷游戏吗?

本来想着9月初能玩上2042的beta测试,怎料似乎因为某些原因拖到本月下旬去了。打乱了我原本的游玩计划,翻看origin游戏库,想起了《镜之边缘》这个DICE被EA收购以来推出的唯一新ip。于是把两部作品都通了一遍,这期视频就讲讲这两款游戏的历史与游玩感受

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从《仙女座》到《圣歌》 Bioware是如何跌落神坛的

4月初Kotaku的一篇文章爆出《圣歌》实际开发时间仅有18个月,文中采访了大量Bioware离职与在职员工,揭露出了游戏开发时发生的大量问题。这下终于能解释为啥游戏的首发内容那么少了。而Bioware内部的危机其实早有预兆,《圣歌》不过是将其集中显现。本期视频中我就来梳理下Bi

《机械战警:暴戾都市》虽是7分作 玩起来却让我乐的合不拢嘴

大半个月前我做了一期《机械战警:暴戾都市》Demo试玩感受,并表示这游戏大概率正式版推出后只有及格分,但作为粉丝向作品我觉得还行。于是进行了一个预购,还是豪华版。待到游戏正式发售,媒体均分比我预期的还高点,有70,玩家均分8.6。steam好评率92%。而且打完之后,还带给了我一些意想不到的乐趣。

这是我玩过最棒的《半条命2》mod 没有之一

距离半条命2的发售已经过去了18年,由于Source引擎的易用性和V社对MOD一贯开放的态度。半条命2的mod多年来一直层出不穷。而且V社也允许这些mod直接上架steam。他们中有翻新系统,让古老的游戏本体在今天玩起来体验更佳的。也有不少同人剧情向mod,比如我今天要讲的这个mod《熵:零 2》

从难民到年度游戏奖获得者 奥斯卡哥与他的游戏们

今年的TGA颁奖已经过去了大半个月,《双人成行》拿到年度游戏也算实至名归。最近两个月我利用摸鱼时间把老哥的三部游戏作品又再通了一遍。对他制作游戏的理念有了更深的认识。今天的视频里,咱就更加详细的讲讲他的故事和游戏作品吧。

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《绝地潜兵2》是近几年首发最惊艳的合作打枪游戏

《绝地潜兵2》抱歉拖了20天才更新,为了这期视频还专门找人做了一版开场动画。《绝地潜兵2》是开年的最大惊喜,玩了一个月我居然还没有腻。作为一款长期更新的服务型游戏,我非常看好其未来的前景。这个视频主要简单记录了下这一个多月,《绝地潜兵2》给我的感受。

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小岛秀夫与《寂静岭》背后的故事 中文字幕

原视频发布于2018-09-20日 你还记得当初颇具话题度的p.t吗?作为小岛秀夫重启《寂静岭》的试水,这个demo的反响极佳。就在大家翘首以盼游戏正式发售之时,小岛与科乐美决裂了。《寂静岭》重启作自然也胎死腹中,这背后发生了些什么?P.T又给游戏业留下了什么遗产?

这个制作超过13年的mod把《半条命2》变成了RTS

《拉姆达战争》(Lambda Wars)使用source引擎。以V社免费发行的4人合作俯视角射击游戏《异形丛生》为基础,做出来一个《半条命2》的RTS版。从开始制作到发布1.0版花费了近14年。能亲自指挥半条命世界观中的部队作战,对于HL粉来说也算是梦想成真了。

同人逼死官方?3人制作的独立游戏竟比原版好玩?

12月的时候我通关了三款游戏,也许是因为预期很低的关系。我最满意的居然是一款核心制作成员仅有3人的众筹游戏。热血激昂的配乐,佣兵身份的主角,夸张的载弹量,架空世界观,缠斗中的喷射机,漫天飞舞的导弹,钻隧道炸设施,在空中乃至地面上跑的大型决战兵器。还有开着神棍机的boss。一切听起来都是那么的《皇牌空战》。而这就是一个由皇牌空战粉做出来的独立游戏。在某些方面甚

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BUG虽多 但也让我爽到的《战锤40k:行商浪人》

过去的一个多星期,我的时间基本都花在了高强度《战锤40k:行商浪人》上。多年来,40k授权游戏并不少,打枪游戏,即时策略,回合策略,乃至象棋游戏都有。CRPG属实少见,《行商浪人》一周目通关后觉得本作虽然BUG多,但玩起来其实还挺有意思,解谜部分除外。

那些年被EA干掉的游戏工作室之Pandemic篇

Pandemic,意为流行病。现如今也是个挺流行的词汇。11年前,有一家游戏开发商也叫这个名字。它的logo是一个防毒面具。如果你在本世纪的头几年常玩欧美PC或者主机游戏的话,大概率见过这个logo。从诞生,被EA收购再到被解散,一共不过11年。但他们倒也留下了不少虽称不上神作,但在当时大家耳熟能详的作品。比如《星战前线》《雇佣兵》《全能战士》《破坏者》。还

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一款让开发商倒闭的RPG杰作 在玩家手中继续更新了19年

2004年11月16日,《吸血鬼:避世血族》上市。它是V社自家以外第一款采用source引擎的商业作品。而且和《半条命2》同一天开卖。游戏首发时主线存在能导致无法通关的恶性BUG。开发商Troika Games在游戏上市后2个月就关门大吉。实体版销量也是这个开发商短暂生命中最低的一款游戏。从商业的角度角度讲,是个绝对失败的作品。但在角色扮演体验上,这是一个非

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