《星球大战:亡命之徒》是一款非常幽默的游戏
《星球大战:亡命之徒》是育碧史上宣发预算最高的游戏,照理说能做到中规中矩就行了。哪里知道这样一款注重潜行的游戏,潜行部分做的如此幽默,令人发笑。而其他方面又很平庸。
{"detail":"辐射相关,游戏类杂谈,电影美剧评论都会做,如果我不摸鱼的话。"}
《星球大战:亡命之徒》是育碧史上宣发预算最高的游戏,照理说能做到中规中矩就行了。哪里知道这样一款注重潜行的游戏,潜行部分做的如此幽默,令人发笑。而其他方面又很平庸。
近日的科隆游戏展上,《文明7》终于公布了实机玩法演示。在玩法上发生了不小的变化,这里就综合官方放出的演示和多家媒体的前瞻做个视频介绍一下本作的新系统
暴雪RTS原班人马,广受RTS玩家期待的新作《风暴之门》在近日上架开卖,进入了抢先体验阶段。评价为:褒贬不一。这个开局显然不能算好。完成度很低,但一点不便宜的战役,有些太卡通的画风,对战平衡有待改进以及算不上好的单位寻路,都是《风暴之门》在现阶段获得如此评价原因。不过主要还是大家对这款游戏的期待真的很高。难免有些失望。
上周去了趟BW,此行目的是参加影之刃零的线下试玩,并和现场其他媒体的朋友对制作人进行采访。不过交通和住宿得自费。当时我就想,这游戏最好真的很牛逼。不过驱使我来的还有一大驱动力是九井老师的签绘,抱着至少不用抢票了的想法。我第一次来到了BW。
《战地2042》在两个月多前宣布不再有新赛季更新,相信听到这一消息的时候应该也没多少人会觉得惊讶。这一个有着严重先天残疾的游戏,DICE能改到今天这样已经不错了。不过经历了《战地5》和《战地2042》后,你还会再入手续作吗?
就像你们知道的那样,我是一个子弹时间爱好者。最喜欢的第三人称打枪游戏就是Max payne系列。这一系列的主要灵感来源就是吴宇森的港产动作片,双枪,慢动作,飞扑,不用换弹的主角。虽不真实,但娱乐性很强。突出一个暴力美学。为啥不做一款以吴氏枪战片为蓝本的改编游戏呢?其实还真有,就叫《枪神》。
微软在前几天突然宣布一下子关掉4家游戏工作室。其中还包括做出《完美音浪》《恶灵附身》这样优秀作品的Tango,属实让人看不懂,莫非是微软真的没有品味?这个视频就分析一下为何不缺钱的微软突然从放养工作室,一下子收紧开始进行裁员了。
在《家园3》即将上市之际,我原计划做个长点的视频把《家园1》《家园2》《家园:卡拉克沙漠》的剧情串一下。从《卡拉克沙漠》开始讲起,在录制的过程中感觉这步作品无论是幕后的开发故事还是游戏本身都值得单独拿出来讲讲,于是就临时改主意先做了这个视频。
《绝地潜兵2》抱歉拖了20天才更新,为了这期视频还专门找人做了一版开场动画。《绝地潜兵2》是开年的最大惊喜,玩了一个月我居然还没有腻。作为一款长期更新的服务型游戏,我非常看好其未来的前景。这个视频主要简单记录了下这一个多月,《绝地潜兵2》给我的感受。
我上次做星际公民的视频已经是2021年2月的事情了,本来想每年更一期体验视频来着。之所以跳票了3年,原因很简单。因为我当初是想等星际公民的第二个可玩星系Pyro星系正式上线了再做。由于CIG一直在跳票,新视频也不得不一再延期。最后还是决定在号称“史上最大更新”的3.23到来之前做一期视频,顺便把这些年录得一些零散素材也给用上。
《皇牌空战6》是全系列中销量最低的一部正统续作,但这并不代表本作不好玩。事实上在某些方面还优于后来的AC7。除了分辨率只有720p,玩法系统和作战规模都不错。
过去的一个多星期,我的时间基本都花在了高强度《战锤40k:行商浪人》上。多年来,40k授权游戏并不少,打枪游戏,即时策略,回合策略,乃至象棋游戏都有。CRPG属实少见,《行商浪人》一周目通关后觉得本作虽然BUG多,但玩起来其实还挺有意思,解谜部分除外。
这几天参与了一下《解限机》的测试,作为非常少见的国产机甲题材游戏,体验比我预期的要好很多。
由电视剧版权方AMC授权,开发商是我没听过,你应该也没听说过的Flux Games。本作的发行商是刚推出过另一个ip改编巨作《骷髅岛:金刚崛起》的GameMill Entertainment。糟糕的画面与游戏体验像十几年前的手游,而售价居然要50刀
大半个月前我做了一期《机械战警:暴戾都市》Demo试玩感受,并表示这游戏大概率正式版推出后只有及格分,但作为粉丝向作品我觉得还行。于是进行了一个预购,还是豪华版。待到游戏正式发售,媒体均分比我预期的还高点,有70,玩家均分8.6。steam好评率92%。而且打完之后,还带给了我一些意想不到的乐趣。
经过13年的等待,《心灵杀手》终于迎来了续作。有人直呼牛逼疯了,直接给满分。有人连第一章都玩不下去。而且想完整的理解整个剧情你还需要玩过remedy的其他游戏。对于Remedy老粉来说,这是不可多得的一部作品。而没接触过前作的新玩家玩起来可能一头雾水,解谜比重远大于战斗部分,这种转变也可能劝退一部分玩家。但不妨碍《心灵杀手2》进入我心目中的年度前三。
即将上市的《刺客信条:幻景》是纪念系列诞生15周年的作品,摒弃了神话三部曲中的RPG要素,意在使用新技术做出来一款致敬早期《刺客信条》,体量较小,流程更为线性的游戏。这个视频中你将了解到有关本作你所需要知道的一切。
说起来你们可能不信,我虽然9月上旬就提前拿到了《往日之影》的评测码。结果还是游戏发售后一周才把视频做出来。这次内容和系统上的大更确实让2077更加完整,也更好玩。虽然有些坑没填,加上一些功能仍然缺失留下了一些遗憾。只能寄希望于用虚幻5引擎打造,不知道要等多久才能出的续作了。
今年让我愿意花大量时间细细品玩的游戏确实比往年多,今年的年度游戏角逐应该就在《王国之泪》《博得之门3》与《星空》之间展开了。