三上真司和卡普空、索尼、任天堂的恩怨情仇(恐怖游戏发展史人物篇:三上真司 上)
本期真是我有史以来最长的一期了。算是对之前恐怖游戏发展史内容的一些补充吧。 讲讲三上真司,和卡普空,索尼,还有任天堂,20年前的那些往事。以及生化危机的早期故事。
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本期真是我有史以来最长的一期了。算是对之前恐怖游戏发展史内容的一些补充吧。 讲讲三上真司,和卡普空,索尼,还有任天堂,20年前的那些往事。以及生化危机的早期故事。
不知道大家有没有同感,讨论国内的游戏公司或者游戏产业资讯,更多的是一连串的互联网术语,流量,变现,产业链上下游,渠道,买量,榜单。而那个推到台前的游戏,更多的定义是一个产品,一个爆款。
为了确保游戏能同时登录本世代、次世代主机和PC,《赛博朋克2077》他又跳票了。。。这会儿,如果有谁高兴的话,一定是育碧了(最起码,欧洲游戏公司市值第一又是育碧了)。。。 本期就接着上期聊到的,来聊聊兼容的问题吧。
我觉得啊,在一段时间里的次世代大作,并不见得会在画面上脱胎换骨,能让人惊呼“这就是次世代啊”。今天开个视频,聊聊,为何即便机能成倍增长,下来一段时间的次世代游戏,画面水准却不见得会有太大的独到之处?
那一天,狗变成了光! 本期我们来聊一点育碧的事情吧。
对人类毁灭的思考和预演从未消失。 所以,本期我们要讲个,科幻背景的叙事一流的富有哲学色彩的恐怖游戏。来解答那个古老的哲学问题:我是谁?从哪来?往哪去?
在西方眼里,认为苏联应该是封闭的,是无趣的,娱乐产业是压抑的,更别谈电子游戏了。但是也就是1984年,一个普普通通的苏联程序员,开发了一个文化现象级的游戏,冲破了东西方的铁幕。 第一章《大时代》00:15秒起; 第二章《主人公》01:43秒起; 第三章《争端》04:25秒起; 第四章《决战》07:13秒起; 最终章08:35秒起。(其中版权争夺部分关系图,可
本期借着《瘟疫传说: 无罪》,谈谈那场可怕的黑死病。1、来聊黑死病历史的,跳至开篇;2、一起聊聊游戏和背后制作组的,跳至4分24秒;3、想听关于黑死病碎碎念的,在7分50秒。想听“淡黄的长裙”的,请自行在视频中搜寻(✿◡‿◡)。 全篇,部分引用自《十日谈》《上帝的跳蚤》《鼠疫》等,选取最可信的部分,对历史事件中有争议的做了摒除,尽可能的做到无误吧。
大部分异形游戏都倒向第一人称射击类型,只为让人体验猎杀的快感。可怜的异形尸体,连起来能环绕木卫二,12圈。。。 直到对异形爱得深沉的世嘉出手,《异形大战铁血战士》《异形宇宙殖民军》质量都还算过关。尤其《异形:隔离》!至于苛刻的IGN评分,就当一乐吧~~~
10年之前,2010年里,有许多不该消失于时间的佳作《暴雨》《心灵杀手》《地铁2033》《奇点》《失忆症黑暗后裔》,所以本期,我们时间特别慢,就聊聊这一年里的这些游戏。
有了武器,就不恐怖?难道就不能做吓尿又射爆的恐怖游戏?比如,极度恐慌《F.E.A.R.》。而网络奇兵的精神续作们,比如,生化奇兵不止恐怖的标签,更是深刻到了思想性上!
在太空主题下,加入对神秘事物的探索,衍生出的对未知的恐惧和深不见底的绝望,太空,便是科幻恐怖的最好舞台。94年开始的《网络奇兵》系列,和08年开启的《死亡空间》系列都是不可多得的“黑暗太空冒险歌剧”。
20年前,除了生化危机系列,还出现了日本恐怖游戏里几个经典IP:寂静岭、零、死魂曲。面对这些经典们,我们究竟在怕什么?对恐怖元素的合理堆砌,挑动玩家的情绪做到毛骨悚然、后背发凉的感觉,在此后的某些瞬间都会代入这种恐惧并引发玩家的思考,这才是恐怖的大成。
恐怖游戏发展史,本期我们将推进到90年代的中后期。上一期,我们已经开始进入日式的独有恐怖氛围。本期,我们要讲的,依旧会是日本恐怖大作(黄昏症候群、生化危机、寄生前夜等),而且那些个大名鼎鼎的游戏制作人(三上真司、神谷英树等)也将展露锋芒。
90年代,《弟切草》《恐怖惊魂夜》等大获成功,也是日式恐怖的运用娴熟。相较于上期提到的美式视觉恐怖,日式恐怖给你更多的心理暗示,出色的气氛营造让你感受深深的无力和孤独,看完之后心情沉重,揣摩剧情便会细思恐极。这期间《钟楼》《D之食卓》《无声狂啸》都是经典作品。
80年代中后期,我想将这段时间称为恐怖游戏的黎明时期。那些年不仅整体恐怖感大幅提升,真的吓人了。而且这期间的恐怖游戏,更为未来不同恐怖流派的发展做了启发。
70年代末,80年代早期,我认为可以称作是恐怖游戏的远古时期。1982年,雅达利在Atari 2600平台上推出的游戏《鬼屋》(Haunted House)。这款游戏,普遍认为是恐怖游戏的始祖。鬼怪、幽灵、死亡及一切未知的恐惧,越是害怕越要去探究的矛盾心理,让人紧张又无法停止。这种感觉,如同恋爱般无法戒掉。
开发技术和游戏理念的不断进化,将游戏中的舞台,扩展到了城市,群山,宇宙。 极致写实的画面,延伸着我们的想象力,让我们一睹世间奇观。在游戏中的我们也曾不再执迷杀戮,成为一名攀登者,征服过高山,无所畏惧。
春丽和不知火舞,两个灵活的“野蛮女友”,天使脸庞,魔鬼身材,哪个更让你心动呢?毕竟这两位“格斗女神”伴随我们这些老玩家度过了青春年少的许多时光,谁又能说自己在那个年纪没有对这两位“偷偷心动”过呢?
你知道吗?愤怒的小鸟已经十年了,你还记得以前的快乐么?
这款windows经典游戏,其实没有那么简单!你知道进入扫雷全球排行榜有多难么?
不知道你们注意到没有,游戏里的反派都爱紫色,所以为什么紫色是反派的标准色呢?
90God剑姬:为掩饰连续撞墙的尴尬,只好冲进泉水拿五杀
文森特:一个可以称作伪6杀的5杀,我运气好那刀暴击了!
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文森特:下路塔下随便浪,再怂还是要被我双杀
文森特:在我这种顶级德莱文面前,崩了之后是不能这么走位的
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