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旗娘游戏说

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内容

36周年!首款在西方发行的苏联游戏,这个神级作品背后有什么?

在西方眼里,认为苏联应该是封闭的,是无趣的,娱乐产业是压抑的,更别谈电子游戏了。但是也就是1984年,一个普普通通的苏联程序员,开发了一个文化现象级的游戏,冲破了东西方的铁幕。 第一章《大时代》00:15秒起; 第二章《主人公》01:43秒起; 第三章《争端》04:25秒起; 第四章《决战》07:13秒起; 最终章08:35秒起。(其中版权争夺部分关系图,可

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欧洲上空的死神:那遥远的《瘟疫传说》,吾等皆为无罪之人

本期借着《瘟疫传说: 无罪》,谈谈那场可怕的黑死病。1、来聊黑死病历史的,跳至开篇;2、一起聊聊游戏和背后制作组的,跳至4分24秒;3、想听关于黑死病碎碎念的,在7分50秒。想听“淡黄的长裙”的,请自行在视频中搜寻(✿◡‿◡)。 全篇,部分引用自《十日谈》《上帝的跳蚤》《鼠疫》等,选取最可信的部分,对历史事件中有争议的做了摒除,尽可能的做到无误吧。

恐怖游戏发展史第6期:20年前的寂静岭们,怎么就把你给吓了

20年前,除了生化危机系列,还出现了日本恐怖游戏里几个经典IP:寂静岭、零、死魂曲。面对这些经典们,我们究竟在怕什么?对恐怖元素的合理堆砌,挑动玩家的情绪做到毛骨悚然、后背发凉的感觉,在此后的某些瞬间都会代入这种恐惧并引发玩家的思考,这才是恐怖的大成。

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恐怖游戏发展史第4期:90年代日式恐怖崛起,我们一起聊聊经典

90年代,《弟切草》《恐怖惊魂夜》等大获成功,也是日式恐怖的运用娴熟。相较于上期提到的美式视觉恐怖,日式恐怖给你更多的心理暗示,出色的气氛营造让你感受深深的无力和孤独,看完之后心情沉重,揣摩剧情便会细思恐极。这期间《钟楼》《D之食卓》《无声狂啸》都是经典作品。

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恐怖游戏发展史第1期,40年前的鬼屋,你感受到恐怖了吗

70年代末,80年代早期,我认为可以称作是恐怖游戏的远古时期。1982年,雅达利在Atari 2600平台上推出的游戏《鬼屋》(Haunted House)。这款游戏,普遍认为是恐怖游戏的始祖。鬼怪、幽灵、死亡及一切未知的恐惧,越是害怕越要去探究的矛盾心理,让人紧张又无法停止。这种感觉,如同恋爱般无法戒掉。

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