【相对论】第一期:巫师
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{\"detail\":\" 由CD Projekt开发的RPG《巫师》采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改良了不少。天候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。\\n 游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格,这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击,《巫师》可以通过许多不同且有效的方式来击败对手,每种方式都是为某种类型的敌人所准备的。根据遇到的对手不同,在《巫师》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头。\",\"asideItems\":[{\"label\":\"发行平台\",\"text\":\"PC\"},{\"label\":\"上市日期\",\"text\":\"2007.10.24\"},{\"label\":\"游戏属性\",\"text\":\"动作角色扮演 奇幻 沙盒\"},{\"label\":\"制作发行\",\"text\":\"CD PROJEKT RED/Atari\"}],\"gameCollection\":\"ghsle7pc3,gikseoz8c,gi50gataj\",\"requiredItems\":[]}
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稍后补充视频简介
《巫师》十周年纪念短片
3DMGAME 玩家自制《巫师》小电影 http://www.3dmgame.com/
The Witcher 1 to 3 cinematic trailers.mp4
《蝙蝠侠:阿甘骑士》公布蝙蝠车战斗模式视频 将延至 2015 年推出
之前没注意看对话,这是要你冥想,看对话左下角,点一下随便几小时
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他们都过得还不错,那你呢?
Lullaby of Woe 《巫师三:狂猎》DLC血与酒游戏原声 日落风黑,尸鬼躲避,群鸦齐喑。 我的孩子,你千万不可独行。 因为他来了,一人一马,血溅五步。 这首歌是吸血鬼母亲唱给孩子的悲伤摇篮曲, 看来猎魔人的确有止孩夜啼的奇效。
《巫师》10周年纪念宣传PV
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《巫师》之父Marcin Iwiński(老马)全程用中文推介 《昆特牌》
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