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内容
【机核】《怪物猎人 世界》灭尽龙 太刀5分针
【机核】《怪物猎人 世界》灭尽龙 太刀5分针 youtuber タカティン
すーぱーぽちゃ子等尻大どんどこマウスパッド
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Korg Minilogue演奏《死亡搁浅》主题曲
Korg Minilogue演奏《死亡搁浅》主题曲
《怪物猎人 世界》铳枪 SOLO 蛮颚龙 3分16秒
《怪物猎人 世界》铳枪 SOLO 蛮颚龙 3分16秒
【GADIO】《魔兽世界故事》卷十一-安达希尔的倾倒与巨魔战争丨机核
上回书说到:理念不合高等精灵毅然出走,跋山涉水太阳之城闪耀东方。故事的焦点移向蛮荒的东方大陆,在这里精灵再一次与巨魔兵刃见红,以血的代价建立了奎尔萨拉斯。往日的辉煌触手可及,可心怀千年仇怨的巨魔哪肯善罢甘休,阿曼尼大军卷土重来,高等精灵的繁荣危如累卵——精灵们疲于自保之时,新的种族已然登上了历史的舞台。被血肉诅咒弱化的维库人长久以来不过是茹毛饮血的蛮夷之辈,
【机核】Dota2 马尼拉大师赛掀桌大赛
【机核】Dota2 马尼拉大师赛掀桌大赛
【特别二次元】超难的《茶杯头》背后是整个美国动画的黄金年代丨机核
最近大受欢迎的《茶杯头》因其特殊的三十年代美国橡皮管动画美术风格,让人印象深刻,并在玩家群体中引发了一波怀旧热潮。乘着这个机会我们请来了老虎,来和大家讲讲美国动画的早期发展和橡皮管动画的前世今生,聊一聊《茶杯头》的灵感来源,同时和大家分享一些经典的橡皮管动画。
《怪物猎人XX》铳枪勇气风格天彗龙
《怪物猎人XX》铳枪勇气风格
《魔兽世界故事》卷四-提尔之陨与巨魔崛起 [GADIO][机核网]
上回书说道:洛肯犯大错欲盖弥彰守护者至此覆灭,提尔智出逃众造物走向新生。奥杜尔门关禁闭,卡里姆多一片
【GADIO】《魔兽世界故事》番外篇-神器故事卷一丨机核
今日为各位奉上的是魔兽故事的番外篇!经过7期节目,我们回顾了艾泽拉斯上古时代,一段属于众神、巨龙与英灵恢弘史诗。慈悲的守护者、迷惘的天神、不羁的枭雄与睿智的武者,他们的往事如同江水滚滚而逝,而本期我们要做的,是为你撷取其中的小小的涟漪,讲讲那些在史诗与传奇中和英雄相伴左右的神器故事。和即将到来的“近现代史”中出现的神器相比,这些真正意义上的“上古神兵”背后的
【GADIO PRO】辐射-战争从未改变之战后篇
上一期我们聊了伟大战争之前的故事,那么本期我们就直奔主题,讲一讲辐射游戏所发生的战后的世界,告诉大家例如钢铁兄弟会,英克雷,NCR,凯撒,可汗等等这些组织的结构以及诞生的故事,以及变种人,死亡爪,Ghol这些种群的出现和发展。
【GADIOPRO】羞羞游戏编年史-之三
对不起,竟然让大家等了这么久!震惊了!我们都非常的抱歉,我们连续录制了两期节目,本期包含Elf社的后半部分故事。然而就在前两天老牌Galgame厂商ELF社关闭了自己的官方网站,我们这期节目也是为了缅怀一下《同级生》的开发商ELF社吧。
《街霸5》角色实用指南-Alex
《街霸5》角色实用指南-Alex
【GADIO】DNF剧情故事:天界的历史就是战争的历史丨机核
上期节目我们和大家简单聊了聊DNF中世界的诞生。本期节目我们就和大家聊聊DNF中非常有特点的一个地区:天界。DNF中的天界有着和地上世界完全不同的科技体系,这种体系是怎么形成的呢?本期节目就和大家聊聊天界的历史!
【GADIO】《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统丨机核
在《荒野之息》纪录片中开发者们说,这是打破系列传统的作品,也是回归系列原点的作品。很多朋友听到这句话就想知道在本作之前这个系列究竟是什么样的。今天我们就请来机核的老朋友鱼炒饭,让炒饭老师跟大家介绍一下《塞尔达传说》系列的代表作品,跟大家聊聊《荒野之息》是在什么样的基石上诞生的!
老牌动画公司GONZO是如何走向没落的?【不懂二次元vol.11】
“动画最重要的就是有趣!”——这是GONZO当年的创作理念,秉承着这个理念他们创造出了《战斗妖精雪风》,《最终流放》,《青之6号》这样优秀的作品,然而随着人员的流失,GONZO也早已不是最初的GONZO。早期的GONZO是怎样建立起来?GONZO又为什么会变成今天这样?本期不懂二次元我们就和大家聊聊GONZO这家公司的“衰落史”。
【不懂二次元vol.1】为什么动画里面老有动物?[机核网]
最近《疯狂动物城》特火,狐狸和兔子都特可爱,但是为什么动画里面总是有着动物的元素呢?不管是欧美的彩虹小马还是迪士尼米老鼠,或者日本的猫耳娘,人外娘,甚至说咱们中国的喜羊羊,这些动画里面都有动物的元素,今天@无头小仔 就和大家聊聊这个动物元素在动画里的运用。
【GADIOPRO】顽皮狗材质师江毅冰专访! [机核网]
想必大家都已经领略了《秘境探险4》的精彩,你是否注意到游戏中的人物的皮肤,毛发,服装面料等等细节无比的逼真?我们有幸请来这些效果的主要缔造者之一,顽皮狗的材质美术师江毅冰女士,来为我们讲述自己进入游戏行业之前学习动画技术的故事,包括在著名动画公司迪士尼和皮克斯的工作经历以及在顽皮狗开发这款游戏的心得体会。
机核网 [GADIOPRO] 辐射-避难所科技与天朝科技
没想到辐射4热潮都快过了我们的专题还没有发完!今天9期专题终于迎来了最后的谢幕终章,谢谢支持这个专题的朋友,也谢谢并不喜欢辐射但同样忍受我们不停更新的听众朋友们,这是一次里程碑式的专题,感谢老白和G君的付出,最后我们来聊聊科学技术的核心,Vault-Tec以及天朝的黑科技。
Seagull试玩《守望先锋》末日铁拳2
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【机核】《最终幻想15》伊格尼斯之章
《最终幻想15》伊格尼斯之章
【GADIO】伴随两个生动的例子,简单谈谈游戏音乐背后的作曲逻辑丨机核
从像素方块到如今的4K画质,游戏行业正在飞速进化着。于此同时,游戏配乐也完成了从8bit到交响乐的华丽转变。然而变革创新绝非停留于表面的美感。如同游戏设计中加入越来越多的互动、沉浸体验、开放世界一样,单单音质上的革新已不能概括如今“游戏音乐”这一类型。现今的游戏配乐有何不同?游戏作曲人的思维逻辑是什么?
An Optical Poem
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【机核】《阴阳师》茨木童子声优 福山润
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