峰汐
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内容
【峰汐实况】峰汐的系统兼容性?(魂3mod王者遗灰实况体验21)(完)
这个MOD的全程实况部分完结了,打BOSS的受苦部分剪下去了,因为实在是太耗时间了,视频太长了,会有很多人看不到后面暖暖的部分就关了,而关键还是换装啊。确实感觉有很多东西没放在流程里,隐藏商店限定。试了试爆炸锤,已经变成爆炸锤的形状了(?)
【峰汐实况】黑龙双刀八分台(魂3mod王者遗灰实况体验20)
黑龙战没什么变化,破碎刀感觉多了一个居合的变招,自己没用也不清楚具体情况,希拉的进攻性变强了不少,战技复读突出一个苟。录制时长制约先中断一下,下一期应该可以一周目收官,所以下期是两个BOSS战。
【峰汐实况】寸步难行环印城(魂3mod王者遗灰实况体验19)
枪环骑这伤害给我整不会了,盾徽钢铁3满血40减伤一下一千血捅没了。如果能稳定掌握鬼人乱舞终结袈裟斩给人放倒的技巧,那么这些人形敌人都可以在起身的时候偷伤害。信仰也点够了,卡萨斯烽火一套乱舞伤害应该也能提一点。
【峰汐实况】跳下去吧,不会死的(魂3mod王者遗灰实况体验18)
DLC2的第一部分 堆土塔遗迹 几乎没有任何改动,只有光影变化。BOSS战恶魔王子也与原版几乎无异,看来是还未做任何改动的地方。也就用慈悲之刃体验一下流程,因为改动不多,所以放出的时间也剪短一点,
【峰汐实况】鬼人乱舞(魂3mod王者遗灰实况体验17)
拿到慈悲之刃,拿打完一个区域的拿的魂火速强满,虽然不能附魔,但鬼人乱舞连续攻击的输出和气刃袈裟斩终结的总伤害量在一周目非常惊人,我还没有上任何buff,补一下信仰可以尝试卡萨斯烽火和教宗眼睛的连击加攻效果。 (连击的正确姿势:L1 R1 L1 R1打快速循环攻击 L2气刃袈裟斩终结脱离)
【峰汐实况】画里啥都有(魂3mod王者遗灰实况体验16)
这次进入绘画世界DLC,洗了一个敏捷智力点,结晶法术武器整起来。绘画世界前半部分主要是怪物改动(树都会移动了,再会说话就能吓死老美鬼子了)。出现了使用慈悲之刃的NPC(掉落却是早就能买到的伊芙琳),出现了千荫(千景)和裁缝改过的一套黑色礼服(lsp狂喜)。由于DLC路线比较特殊,可能会出现某期不打BOSS的情况和扎堆打BOSS的情况,反正最终都会有的。
【峰汐实况】大书库外请限制古神飞行(魂3mod王者遗灰实况体验15)
亚米哥达拉式的出场可以说是很jump scare了,天使那玩意儿还那么大。大书库里有骑士枪剑,贯穿骑士套,丧失者套,结尾顺便体验了一下薪王化身战斗,没过,正经打下期再说。 至于双王子,倒是没怎么改动,就是加了点光污染,频繁瞬移,但跟原版没啥差别。
【峰汐实况】元气满满的猎龙铠甲(魂3mod王者遗灰实况体验14)
纯净月光可以变质成熟练或法术,变质后武器名称变为?weaponname? 所以不清楚是bug还是真的做了变质,毕竟纯净月光本身是带有神圣变质效果的。当智力和信仰相同的时候,尽管变质法术显示的加成是C(比信仰D高),但变质后的面板不变的。变质熟练会牺牲物理伤害大幅提高法术伤害。 大书库之前的这一段 加了几个NPC,却没什么特殊掉落,可以捡到几套铠甲,但有和之前
【峰汐实况】月光倾泻古龙顶(魂3mod王者遗灰实况体验13)
血源的月光剑双手拿还会额外提升面板,着实很香,就是战技不太会用。古龙顶几乎没什么改动,龙血大剑和无名改动较大。至于光影……与其说这叫改动我更觉得是手抖调错了。
【峰汐实况】三个曾经教育我无数次的老师傅。(魂3mod王者遗灰实况体验12)
视频里因为记错了,所以说错了,其实是三个老师傅,舞娘,妖王,英雄古达,这次带上朵丽丝的侵蚀,出血破万法。就算我戒指没带全,净火的伤害也实在低到超出预期,不知道是不是我智信有短板的原因,可后期再看。 楔之骑士在强制传送后再次切换地图直接消失,所以确实,一周目是错过了。而且不知道打完舞娘没营火是不是也是因为这里设置了楔之骑士的原因……感觉这里有点机制上的逻辑问题
【峰汐实况】只有fnndp才能击倒大树!(魂3mod王者遗灰实况体验11)
伊鲁席尔地下部分整体改动不大,加入了三个新NPC,其中有两个站在一起,拿到一个可以使用法术、咒术、奇迹的圣铃,法术威力加成在低智信情况下看着还可以,加成等级低(D),数值高了估计……也还是有用,毕竟不用换武器就可以释放不同派系的法术,看NPC怎么打也知道压制能力很强的。王尤姆,目测改动为 进入二阶段回满血,同时封印风暴剑战技,要打到熄火才能再次放出。二阶段法
【峰汐实况】我点个篝火至于三把狙架我?(魂3mod王者遗灰实况体验10)
银骑士的数据除了BOSS门口那一个之外,其他的并没有感到难度上有太大变化,就是分布更恶心了,点个火都不消停。至于埃尔德里奇,钻地后出现位置固定了(是不是哪里没写对,还是故意改的?)反而更简单了。
安里看好,给你演示一下无伤杀力Van(魂3mod王者遗灰实况体验09)
伊鲁席尔改动还是比较小的,一个箱子里多加了几套衣服,多了1个敌对NPC(电锯),沙力万动作改动较大,几乎无限大范围连招+闪现,没什么攻击机会,但是某些情况下……动作这东西可以无视……
【峰汐实况】隔壁老王(魂3mod王者遗灰实况体验08)
打完霸王之后卡萨斯地下墓地亮起来了!好设定。 但是不知为啥不死聚落的地下墓地塌方了…… 见58: 45 老王这边加了俩洛耶斯骑士,两套衣服,其他变化不大。
【峰汐实况】微光的地下墓地(魂3mod王者遗灰实况体验07)
太久没来真的忘了这边的路是怎么分布了,安里在这边有两段剧情也忘了触发。我需要去看峰汐的攻略学习一下。 1.49包里的光影还原说明里写道“部分光影未做还原”应该就是说的地下墓地了。氛围真就不一样,看不见头顶的史莱姆也不好锁定,就不敢走太快。
【峰汐实况】满世界都是黑骑士(魂3mod王者遗灰实况体验06)
MOD版本1.491 使用了1.49包里的光影还原。 这次走法兰要塞,黑骑士分布世界各地,原本黑骑士是跟着葛温出征杀恶魔的,咋跟离群恶魔就隔着一道门却不打起来呢(doge) 根据作者的说法,法兰不死队第三阶段战斗有三分半限时,时间结束BOSS自杀,限时内击杀BOSS会行不死队礼。
【峰汐实况】幽邃……这幽暗教堂吧!?(魂3mod王者遗灰实况体验05)
作者并非大大在补丁介绍里说1.491光影修正了,我就没搞去光影,然后……高情商的说法吧,我走幽邃教堂没因为虫子出过血。简直是梦回废渊。根据作者的回复,补丁包里少传了点东西,原本不应这么黑,不过没有太大影响。
【峰汐实况】磔罚森林的结晶李逵(魂3mod王者遗灰实况体验04)
逛一圈磔罚森林,补漏上次不死聚落没拿的东西。 有些东西没有放出亮闪闪的魂,要走近了才能看到拾取提示……给收集增加了不少难度,舔图进度也会变慢,毕竟每个角落都要去看一圈。
【峰汐实况】残心三板斧灵魂大剑(魂3mod王者遗灰实况体验03)
舔一遍不死聚落,最后赶时间还是遗漏了铁球巨人那块区域,下次补上。 版本升级跟系统升级一样,想得到最新鲜的体验,同时也会得到最新鲜的不稳定性。幸好游戏闪退并不影响我对于残心三板斧接灵魂大剑的热情。
【峰汐实况】当猎人武器碰上残心(魂3mod王者遗灰实况体验02)
一刀不剪是不可能的,时长太长了,而且重复跑路的部分我又没有说什么骚话……这我都嫌长,之后可能跟原版比没做什么改动的地方都会剪一剪吧。 这次是拿到猎人斧、猎人手枪和猎人锯肉刀,在得知武器闪光是残心之后,我发现这个近战的上限提升了不少。
【峰汐实况】血源上PC?(魂3mod王者遗灰实况体验01)
黑暗之魂3 民间mod “王者遗灰” 实况体验一下。 作者页面指路:https: //space.bilibili.com/7992483 下载链接请看作者的MOD介绍视频或专栏。 如果感觉这个MOD还不错,可以去MOD作者的爱发电支持一下。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列14(长枪)
这次来试着打一下长枪,对于想尽量打高伤害的玩家来说,长枪可以说是最难练的武器。对于打点的要求十分苛刻,别的武器上下左右地挥,总能碰到弱点,长枪只能刺,就那一个点,对不准就难受。幸好长枪的生存能力还不错。在与怪错位后习惯性的使用盾牌滑步进行位移而不是闪避跳步,这是熟悉长枪打法的核心。
流转突刺处理怨虎动作两条
接上个视频,补充两个流转突刺应对怨虎动作的处理。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列13(轻弩)
尽量想到什么说什么,还是忘了说拔出武器时可以按X+A发动近战攻击,然而能用到的时候太少了。崛起中轻弩的机动性得到了立体化的提升,空中射击爽得一啤。 轻弩的特色是“速射”,即消耗一发子弹快速打出三发子弹的效果,总伤害比同属性单发伤害略高。挑选轻弩的时候可以将速射作为指标进行选择。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列12(太刀)
太刀 说来简单,纳居登,然而对怪物的理解比对武器的理解更为重要,对于多次攻击判定的动作来说,可能还要选择一下居合的方向。正片在17: 50 没用登龙,试试单纯的居合+水月打法。 纳居登的大致思路是:居大招,登后摇。 居合水月的大致思路是:居到红刃无脑水月(多次判定的攻击水月也要飞的)
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列11(盾斧)
这一作不知是增强了怪还是削弱了防性,很多动作防五都要大后退,我在玩盾斧的时候基本选择了降低GP的权重,变成了走位立回型的空中超解机器。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列10(双刀)
双刀走位灵活动作快,对于大多数的怪可以达到速度上的绝对压制,在熟悉了怪的攻击前摇之后甚至可以靠胧翔进行不间断输出,不过锋利度的保持是个大问题,达人艺、利刃或者刚刃研磨给安排一个吧。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列09(大锤)
忘了说一点,非蓄力变化状态下 蓄力三层 不推摇杆松开蓄力是蓄力敲打,推摇杆松开蓄力是大风车,然而这两招也几乎不用。主要用蓄力横挥和反挥打刺拳,只要晕了就横挥近身接五连敲打,白给招式时用天地大冲撞即可。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列08(重弩)
重弩这个武器动作不复杂,机制比较复杂,这一期的配装、以及控制弹种打出的控制效果都是根据武器和特定怪物来进行解说的,在应对不同怪物时会有变化。 重弩选择准则1.弹种LV3 2.可移动射击 3.适当的控制能力(穿甲榴弹、眠麻弹) 视频里没有详细介绍弩的客制功能 如果选客制盾就可以带近身攻击 客制长枪管就选冲撞攻击
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列07(大剑)
蓄力,强蓄力,真蓄力,冲撞攻击,飞身跃入横扫斩,金刚蓄力斩,强化收刀。这是大剑的全部动作,对于刚入门的玩家来说,别的派生动作当做不存在就好。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列06(弓)
蓄力步 走位 预判怪的停滞地点,滑平刚刚,飞翔瞪射没必要赶着满蓄力等级再起飞,零蓄上天也少不了多少伤害,时机更重要一些。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列05(斩斧)
斩击充能,回避派生变形斩,剑A派生变形斩,零距离属性解放突刺,地面属性解放突刺。斩斧的核心立回动作和输出动作大致就这些,但斩斧这武器本身就是变化多端的,每一个时机都可以找出属于自己的舒适派生。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列04(操虫棍)(操虫部分)
操虫棍这个系统就比较复杂了,十几分钟实在是说不完,分成三P来说吧,单人狩猎和多人狩猎有着完全不同的思路和玩法,非常有趣。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列04(操虫棍)(实战部分)
操虫棍这个系统就比较复杂了,十几分钟实在是说不完,分成三P来说吧,单人狩猎和多人狩猎有着完全不同的思路和玩法,非常有趣。
【峰汐】怪物猎人崛起全武器打法分享系列04(操虫棍)(棍部分)
操虫棍这个系统就比较复杂了,十几分钟实在是说不完,分成三P来说吧,单人狩猎和多人狩猎有着完全不同的思路和玩法,非常有趣。