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《圣女之歌ZERO》第二期:讲真盐与避难所也没有你的难度高啊~放弃

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还不如做以前的回合制,没有做过横板过关,结果胡作一气,敌人碰触面积诡异,战斗单一而且无回避,跳跃高度不够,一个游戏用RPG的剧情节奏套用在横板动作游戏里,而且难度还让人打出了黑魂的感觉。。。

还不如做以前的回合制,没有做过横板过关,结果胡作一气,敌人碰触面积诡异,战斗单一而且无回避,跳跃高度不够,一个游戏用RPG的剧情节奏套用在横板动作游戏里,而且难度还让人打出了黑魂的感觉。。。

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