Minecraft 26.3 Snapshot 2 发布:透明渲染换用 OIT 新方案,附玩法调整与 30 多项修复

Minecraft 26.3 Snapshot 2 发布:透明渲染换用 OIT 新方案,附玩法调整与 30 多项修复

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2026年07月01日发布

Minecraft Java 版推出 26.3 Snapshot 2,核心是引入全新的次序无关透明(OIT)渲染方案,同时带来若干玩法调整、技术更新与错误修复。

渲染更新:次序无关透明(OIT)

  • 以新算法取代此前的"改进透明"方案,可在不排序的情况下按任意顺序渲染半透明物体,修复了物体在半透明表面后消失等主要显示问题。
  • 已知副作用:多层透明叠加时,云的颜色显示可能不正确。
  • 资源包版本升至 90.0,更新贴图并加入 OIT 相关着色器改动(如新增 core/oit_composite.fsh)。

玩法调整

  • 持续存在(persistent)的生物,在附近没有玩家时不再执行随机游走/游动行为。
  • 使用锄头或铲子时,举盾优先于耕地和铺路。
  • 手持三叉戟的溺尸在距玩家 3 格内改用近战攻击。

技术更新:数据包版本 109.0

  • 新增 minecraft:block_transformer 组件,用于方块变换。
  • 新增 minecraft:height_range 方块谓词。
  • 扩充世界生成特性与修饰器。

错误修复

修复 30 多个问题,涉及透明渲染(MC-161885、MC-161898)、实体行为,以及杨木门、层架蘑菇等新方块的贴图不一致。


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